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アレキサンダー 人物・経歴・略歴 ロバート・アレキサンダー(Robert Somerville Alexander)1922年8月7日~1993年4月7日 カナダ/ブリティッシュコロンビア州バンクーバー出身。クリーブランド高-オリオールズ-インディアンス-東映。 右投右打 191cm94kg 背番号19(1959年) 年度別成績・通算成績 ∴シーズン投手成績 年度 所属 試 完 了 当 補 封 無四 勝 敗 分 セ SP 勝率 打者 打数 回 安 本 犠打 犠飛 四(故) 死 三 暴 ボ 失 責 防 1959 東映 13 1 3 6 0 1 0 2 5 0 - - .286 227 207 52.1 57 2 4 1 14(1) 1 34 2 0 29 27 4.58 通算 1年 13 1 3 6 0 1 0 2 5 0 - - .286 227 207 52.1 57 2 4 1 14(1) 1 34 2 0 29 27 4.58 ∴シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1959 東映 13 17 16 0 3 0 0 0 3 2 - 0 0 0 1 0(0) 0 5 0 0.1875 0.1875 通算 1年 13 17 16 0 3 0 0 0 3 2 - 0 0 0 1 0(0) 0 5 0 0.1875 0.1875 守備成績・各種成績 ∴シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1959 1 投13 通算(1年) 1 投13 タイトル・表彰・記録 資料情報 来日は7月。37歳ではもはや体力的な衰えは隠せなかった。日本での生活、野球にも順応することなく、秋にはあっさり帰国していった。(外国人選手大鑑/ベースボールマガジン社) 外部リンク ttp //www2.plala.or.jp/ippeifuji/gaikoku/fighters01.htm その他
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アレキサンダー 輝きの鼓動 CHARACTER CH-009 緑 1-1-0 U (帰還ステップ):《0》このカードと、交戦中のキャラ1枚を持ち主の本国の下に移す。 犬 [0][0][0] 出典 「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST」 2009
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アレキサンダー(人獣-018) コスト 40 タイプ 英雄 射程 近距離 HP 606 697 AP 62 71 ATK 74 85 POW 0 0 DEF 44 50 RES 43 50 MS 819 AS 0.76 0.83 アクティブ 我征くが真の王道 【スキル説明】 指定タイプ 円 効果タイプ 強化 消費AP 40 / 35 / 30 クールダウン 25 / 20 / 15 パッシブ 双角王の凱旋 1. 自パーティーのMSが10%上昇する。この効果は自パーティーのユニットがダメージを与えるか受けると一定時間無効になる。[無効時間:15 / 10 / 5] 2. 自パーティーのDEFが上昇する。[上昇DEF:20 / 30 / 40] 使い魔について 漁師っぽい コメント一覧 名前
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LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ − アレキサンダー − 85 − − − 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 特性1 チェーンボーナスをためる者を主として認めます。 特性2 治療して痛みを癒す者を主として認めます。 特性3 味方を強化して支える者を主として認めます。 特性4 − ホープ(リーダー)、ライトニング(メンバー)、ファング(メンバー)のパーティで戦います。 オプティマ例 1.忍耐の守護者(エンハンサー+ヒーラー+ディフェンダー) 2.抗戦の賛歌(ブラスター+ヒーラー+ディフェンダー) 3.フェニックス(ヒーラー×2+ディフェンダー) 3.ラッシュアサルト(ブラスター×2+アタッカー) 攻略方法 まず最初に「忍耐の守護者」のホープのエンハンサーのプロテスを全員に掛けよう。 最初のうちは破壊の拳×2で攻撃し、後半は空中へ吹き飛ばし攻撃×2を行ってきます。 攻撃を受けたら「フェニックス」や「抗戦の賛歌」で回復しよう。 回復が済んだら「ラッシュアサルト」でチェインゲージを溜めよう。 これを繰り返せばゲージが溜まり、最後に□ボタンを押せば戦闘終了となります。 ファングのディフェンダーでホープがダメージを受けないようにさせるのがポイントです。
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戦闘力30000 HP255 防御力70 上級召喚獣。弱中強全ての攻撃で全体攻撃を出すので、作戦に組み込みやすい。 ダメージも高めで火力としては非常に頼れる召喚獣。 SPは絶対防御でPTメンバーに無敵の守りを与える。 ただ、発動は通常速な為、防御系のSPとしては非常に頼りない。 正直使い辛いので、SP使用時は他の召喚獣に変えるか、 サポ召喚に持たせてSPが発動しないようにするかした方がいいかもしれない。 攻撃 弱 聖なる炎 全体 戦闘力×0.2 1回 中 メガホーリー 全体 戦闘力×0.3 1回 強 聖なる審判 全体 戦闘力×0.4 1回 SP 絶対防御 味方PL全体 絶対防御 1回 入手方法 召喚師の召喚能力 機関巨人アレキサンダー
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聖王アレキサンダー 聖王アレキサンダー ユニット-パラディン/フォーリナー 使用コスト:白3無2 移動コスト:白1無2 パワー:6500 スマッシュ:1 クイック あなたのエネルギーゾーンにあるリリース状態の白のカードの枚数2枚につき、このカードのパワーを+500する。 [白2] 《クイック》 ターン終了時まで、バトルスペースのスクエアにあるすべての白のあなたのユニットのパワーを+2000する。 「黙れ。 汚らわしい。 貴様は何も言わず、 ただ・・・・・・そこで・・・・・・朽ち果てろ」 ~聖王アレキサンダー~ 「王の威厳」:このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。 「アルカディアの進軍」:一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 車輪の世界からの挑戦者が一人。 元の世界では主人公格の強カード。 こちらの世界の白の聖王とはおそらく無関係。 王様らしく国力を力に変える能力を持つが、 補正値が流動的なため計算に骨が折れる。 (これに暗黒騎士ダーク・アックスが絡むと泣けてくる) 共同作業を貼る価値のあるユニットのひとつ。 収録セット フォース・センチュリー エキスパンション 禁じられし邂逅(030/105 レア) イラストレーター 吉田明彦? 関連リンク 種族 パラディン フォーリナー 参考外部リンク
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U017C「アレキサンダー」 レアリティ:C 属性:木 種族:英雄 Illust:萩谷薫 HP 前衛攻撃力 後衛攻撃力 速度 LV1 226 37 17 3 LV2 230 38 18 3 LV3 234 39 19 3 LV4 237 40 19 3 LV5 240 40 20 3 必殺技 【猛る勇気】 必要AP:3 <アタック不可>相手にダメージを与える。一定確率で与えるダメージを増加する。 ※与えるダメージは114程度もしくは29程度。 進化合成 「アレキサンダー」+「青龍」=支配者「アレキサンダー」
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機動要塞『アレキサンダー』 [解説] WARESが建造した初期の機動要塞。新世暦180年ごろから建造が始まり、200年初頭に完成した。 機動要塞としては小型の部類に入る。 全長1200m、全幅800m、全高110m、八本の脚を持ち、歩行する事で移動する。移動速度は時速40km。 内部は4層構造となっており、上からLEV格納及び整備区画、司令部及び居住区画、機関部、物質集積区画および無人機格納及び整備区画となっている。 居住区には乗員戦闘員その他2500人を収容。 150機のLEV と2000機の小型・中型無人兵器、50m級の大型機動兵器4機の整備修理を含む運用能力、大口径プラズマ・カノン1基、エーテリックライフルと無人格AIを組み合わせた自動迎撃システム30基、レーザー砲50基、メーザー砲10基、SAM(地対空ミサイル)30基、SSM(地対地ミサイル)60基、その他火器類を搭載。 この機動要塞は再開拓が必要となったアメリカ大陸各方面にその拠点として切り込んで行く為のもので、旧世紀の征服王からその名前を取っている。 西部地域の開拓拠点として使用されていたこの要塞は、旧人類と新人類の間で始まった戦争『旧大戦』で旧人類の前線基地として運用する為に引き戻され、終戦までに破壊されている。
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Pack 1 カードNo 1-057 種類 進化ユニット レアリティ VR 名称 アレキサンダー 属性 緑 種族 英雄 CP 3 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【固着】【王の治癒力】 希少能力の【王の治癒力】を持つ進化ユニット。 コスト3でBP7000と、通常のコスト比BPを超えているのが特徴。 【王の治癒力】は【不滅】に似た能力で自身のBP未満のダメージを受けない。 蛮王ベリアルやブロウ・アップなどのダメージ効果はもちろん、戦闘によるダメージも無効化。 さらに自分側が由来のダメージもカットする。 完全にノーリスクでブロウ・アップを使用することも可能。 早撃ち勝負の使いやすさも格段に向上する。 このユニットが1体いるだけで赤に対する強烈な抑止力になり、守りが硬くなる。 【固着】を持っているためバウンスで戻ることもない。 【不滅】との大きな違いは、カットできる領域に限りがあること。 アークドラゴンの20000ダメージなど、超威力のダメージなら普通に炎上する。 20000はともかく10000ならナチュラルフルーツや給食係ピクシーなどで基本BPを育てれば手が届く範囲なので 試してみるのも一つの手である。 BP勝負以外の破壊や消滅に対しては耐性を持たない。 BP7000はヘイムダルの破壊領域でもあるので、青相手だとガード力の信頼度は落ちる。 守備が優れたユニットだが、劣勢を耐えるというよりは「優勢時に相手の逆転手を抑えつける」要素が強く、他のカードと連携して初めて真価を発揮する。 単体でなんとかなるカードではないので、このカードを使う場合は可能な限り優勢な状況を作り出しておきたい。 台詞 フォイル 登場時能力 私に任せろ! 終わらせる! アタック時 はぁっ! いやぁ! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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アレキサンダー 概要 主な使用者 主な武装 劇中での活躍 概要 コーネリア共和国が開発した、ヴァルファーレとイクシオン専用の支援装備。 機体の色は白。 変形前は天使を模した戦闘機のような姿をしており、このままでも無人戦闘機として非常に高い性能を有しているのだが、本来の用途は変形してヴァルファーレやイクシオンとドッキングする事で、支援装備として運用する事にある。GNアームズとか言うな。 搭載されている武装もまさに重火力、全身火器とも言うべき代物であり、本機を装備する事で単機で敵陣の真っ只中に突っ込み、圧倒的火力による短時間での殲滅によって敵本拠地を瞬時に制圧、急速離脱する電撃戦術さえも可能となる程の高性能を有している。ミーティアとか言うな。 また本機を装備する事で火力不足が問題視されていたイクシオンも、ヴァルファーレ並の火力を得る事が可能になった。Gディフェンサーとか言うな。 ただしその重装備故に火器管制が非常に複雑な代物になってしまい、それに加えて本機の操縦までこなさなければならない事から、そのまま使うと使用者への脳への負荷が半端ではないという弱点も持ち合わせてしまっている。 作中で描写はされなかったものの、シオンとスティレットも出撃前に特殊な薬物(医師が言うには劇薬)を服用する事で一時的に脳の働きを活性化し、複雑な火器管制に対応出来るようにしている。デンドロビウムとか言うな。 実際にシオンとスティレットも機体が完成した直後に操縦訓練を行ったのだが、2人共薬物無しではあまりに複雑化し過ぎた火器管制に即座に対応し切れず、かと言ってシュナイダーがルクセリオ公国に核ミサイルをぶっ放すのをただ黙って見ている訳にも行かなかったので、仕方が無いので止むを得ず緊急措置として薬物に頼る羽目になってしまった。 シオン「もう二度と飲みたくないんだけど(泣)。」 スティレット「凄く気持ち悪いです(泣)。」 次世代機のアレキサンダー・エターナルでは火器管制をオペレーターが遠隔操作で担当する事で、この問題点を改善する予定となっている。 主な使用者 シオン・アルザード スティレット・リーズヴェルト 主な武装 ジャッジメント・ブレード マナエネルギーで形成された大型のビームサーベル。凄まじい威力を誇るが大型サイズ故に小回りが効かない。 ジャッジメント・レイ マナエネルギーを圧縮させた無数のビームを放つ。全部で36門搭載されており、ぶっちゃけ本機の火器管制が複雑化した最大の要因の1つでもある。 しかしその威力は凄まじく、放たれた無数の核ミサイルを瞬時に殲滅してしまった程。 ジャッジメント・シールド マナエネルギーで形成された大型のビームシールド。 ジャッジメント・ミサイル 本機に大量に搭載されている実弾兵器。元々はIフィールド対策として搭載された物なのだが、シオンもスティレットもジャッジメント・レイだけで核ミサイルに対応してしまったので、未使用。 フェザーファンネル 元々はヴァルファーレの武装なのだが、戦闘中に破壊された時の為の予備として本機に搭載されている物。 シオンはこれを使って不意を突く事でジークハルトの撃破に成功している。 なおスティレット機にも搭載されているのだが、未使用。 劇中での活躍 開発自体はヴァルファーレやイクシオンと並行して行われていたのだが、第8話でのグランザム帝国軍襲撃までに機体の調整が間に合わなかったので、第9話からになってからの登場となった。 しかしシオンもスティレットもその機体性能を存分に発揮し、グランザム帝国軍が放った核ミサイルを全て撃ち落とす活躍を見せている。ただしシオン機は壮絶な戦闘の末にジークハルトのハイパーメガバズーカランチャーの直撃を受け、大破してしまった。 なおスティレットはナナミとの戦闘で本機をパージしているのだが、これは変形機構を持つフレズヴェルクが相手では、小回りが効かない本機との相性が悪いとスティレットが判断した事と、シオンを巡っての女同士の因縁を断ち切る為に、ナナミと正々堂々と戦わなければならないというスティレットの想いがあったからである。そのお陰なのかスティレット機はシオン機と違ってほぼ無傷で終戦を迎えている。 まあ正々堂々と言っても、イクシオンの基本性能はフレズヴェルクより劣るので、その時点でスティレットはナナミに多大なハンデをくれてやってるような物なのだが・・・。 武器、兵器設定ヘ 戻る